在窗口的顶部是系统功能栏,主要包含以下功能:撤销、前进、移动、旋转、缩放、界面部件、3D工具、定位点、灯光、摄像机、声音、数据池、算法、组装模型、全局功能、项目、动画、场景、风格、保存、预览、发布。
(1)撤销:能够通过回退到之前的状态来取消某些操作。例如,在编辑场景时,如果不小心删除了一些内容,可以使用撤销功能来恢复先前的状态。
(2)前进:与撤销功能相对。在多次撤销后,可通过前进功能回到历史状态。
(3)移动:主要用于移动3D模型。点击该按钮后,再通过单击选择一个3D对象,便可唤出三维可移动轴,用户选择某方向坐标轴后进行拖动,便可将该模型在该方向上进行拖动,当拖到合适的位置放开即可。
(4)旋转:主要用于旋转3D模型。点击该按钮后,再通过单击选择一个3D对象,便可唤出三维可旋转球,用户选择某方向球坐标后进行拖动,便可将该模型在该方向上进行旋转,当旋转到合适的位置放开即可。
(5)缩放:主要用于缩放3D模型。点击该按钮后,再通过单击选择一个3D对象,便可唤出三维缩放轴,用户选择某方向缩放轴后进行拖动,便可将该模型在该方向上进行缩小或者放大,当拖到合适的位置放开即可。
(6)界面部件:软件提供了丰富的界面部件,主要包含:按钮、输入框、文本、下拉框、滑动条、开关、选项按钮、计步器、图片、视频、弹窗、画中画、界面组件、滚动框、物体展示、曲线图、柱状图、旋钮、直线、摇杆、线条、连接点、表格、可调整线条、画布、雷达图。单击选中一个部件,将其拖动到画布上的合适位置即可进行使用。
(7)3D工具:软件提供了丰富的3D UI控件,主要包含:按钮、椭圆形、直线、输入框、文本、视频、下拉框、滑动条、开关、选项按钮、计步器、图片、弹窗、画中画、曲线图、柱状图、旋钮、摇杆。单击选中一个部件,将其拖动到画布上的合适位置即可进行使用。需要注意的是,3D UI控件只能在3D场景下使用。
(8)定位点:点击该按钮,即可在三维场景中生成一个定位点,该定位点会记录当前位置的坐标和视角信息,可用于三维场景的位置跳转、初始化相机、人称控制器的功能。
(9)灯光:点击该按钮,即可在三维场景中生成一个灯光,用户可在属性面板中设置灯光类型 、阴影类型、灯光颜色、灯光范围、灯光强度等,用于调整3D场景中的光影效果。
(10)摄像机:点击该按钮,即可在三维场景中生成控制器之外的摄像机,通过“功能块”能够调整摄像机的渲染层级,来选择是将控制器摄像机还是将用户创建的摄像机渲染到屏幕上;同时可以通过“画中画”界面部件,将用户创建的摄像机捕捉到的画面渲染到屏幕上的制定位置,形成画中画效果。此外,用户还可以通过摄像机的属性面板设置背景,可选天空盒或者纯色,也可以调整摄像机的视野大小。
(11)声音:点击该按钮,用户可选择添加“声音”或者“场景声音”。“声音”是一个全场景都能听到的音频播放器,通过“声音”发出的音频没有方向性,音量也不会随着距离的增大而减弱;而“场景声音”则是在3D场景中生成一个音频播放器,有类似真实世界中音频播放器的“音场”效果,用户能够通过声音辨别音源的方位,并且会产生近大远小的听觉效果。
(12)数据池:将在“特色功能”中进行介绍。
(13)算法:将在“特色功能”中进行介绍。
(14)组装模型:将在“特色功能”中进行介绍。
(15)全局功能:将在“特色功能”中进行介绍。
(16)项目:将在“特色功能”中进行介绍。
(17)动画:将在“特色功能”中进行介绍。
(18)场景:点击该按钮,用户可以选中场景中可修改的材质球,来修改该材质球属性和外观,例如颜色、贴图UV等。
(19)风格:将在“特色功能”中进行介绍。
(20)保存:将当前项目保存到计算机本地。
(21)预览:全屏播放当前项目,便于用户进行预览。
(22)发布:将项目以不同的形式发布到各终端。