1. SDK 文件在 HengDian/Plugins/SDToolkit 目录下。
2. 打开 PackageManager,添加 Input System 插件打开 PlayerSettings,确保 Active Input Handling 为 Input System Package(New)或者 Both。
3. 在启动场景中拖入 SDK 目录下的 Resources/Prefab/SDService.prefab预制体。
4. 将场景中用到的 Canvas 的 RenderMode 更换成 WorldSpace,并且将Event Camera 指定为 SDService 下的 Eye。将 Graphic Raycaster 组件替换为 SD Graphic Raycaster。(参考 SDK 中示例场景)
5. 如果需要界面跟随视角,可以将 UI 内容放置到 SDService 下 UIRoot 节 点下面。(参考SampleScene_FollowedUI 示例场景)